Strijdkroniek

Ruben V. zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt Ruben V. de rivaliserende pion op A5.

Remise. De kerker bewaart de namen van Ruben V. en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar B3, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. Van C1 naar A3 verslindt het loper van Ruben V. de pion van Rat.

Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het paard op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het pion van Ruben V. neemt B4 in, B3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van Ruben V. slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt Ruben V. het paard naar E4, en het pion van Rat rukt op van D6 naar D5.

Ruben V. zet het paard van E4 naar C3, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar C5 verslindt het loper van Ruben V. de pion van Rat.

Ruben V. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Het paard van Ruben V. neemt F3 in, G1 blijft achter, en kort daarna rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

Ruben V. schuift het paard over het bord, van F3 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D4, terwijl met vaste hand brengt Ruben V. het paard naar E4.

Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van Ruben V. de pion van Rat.

Rat zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van Ruben V. slaat de pion omver op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Het toren van Ruben V. neemt H7 in, H1 blijft achter; dan rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten.

Ruben V. schuift het loper over het bord, van C5 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Van E7 naar C5 verslindt het loper van Ruben V. de pion van Rat.

Noch Ruben V. noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1