Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op C1 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Duizendpoot slaat de paard op G1 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Duizendpoot rukt op naar C1 en claimt onze loper.
Van D2 naar C1 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.
Het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar E6. onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar G6 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op A8.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6, terwijl het paard van Duizendpoot rukt op van G6 naar F4.
onze held zet het koning van C1 naar D2, en duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D5. Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het loper van D5 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar G6.
Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Het loper van Duizendpoot rukt op van B7 naar G2, terwijl onze held zet het koning van D2 naar E3. Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op G6.
Duizendpoot antwoordt door het loper van G2 naar F1 te zetten. Van G6 naar G5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het loper van F1 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het loper van Duizendpoot rukt op van H3 naar F1, en onze held zet het toren van G5 naar H5.
Duizendpoot zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D3.
Het toren van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E2, en met vaste hand brengt onze held het toren naar H7. Het loper van Duizendpoot rukt op van E2 naar G4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op G4.
Duizendpoot zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8. Het toren van onze held neemt H6 in, H7 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar G6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar E6.
Duizendpoot rukt op naar G6 en claimt onze toren.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D2.
Het dame van onze held neemt D5 in, G8 blijft achter. De pion van Duizendpoot kroont op D1 en een vijandig toren wordt geboren.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op D1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H7. onze held zet schaak met het dame op E7.
Duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op D6 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.