Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar G4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar G6. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F3 naar G4.

Duizendpoot zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.

Duizendpoot antwoordt door het loper van G6 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A6 naar C6.

Het pion van Duizendpoot rukt op van A7 naar A5. onze held zet het pion van B2 naar B3. Het pion van Duizendpoot valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van A5 naar A4. onze held zet het toren van C7 naar A7; dan duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8.

Mat. Het dame van onze held op C8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 6