Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar E1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Duizendpoot zet schaak met het toren op E4.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan duizendpoot zet het toren op E1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op E1 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C8, en het toren van onze held neemt A4 in, A6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A6.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held zet het toren van A6 naar A8, en kort daarna duizendpoot zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4, terwijl het toren van onze held neemt A2 in, A3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A2 naar A1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3. onze held zet het koning van E1 naar D2.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar A5, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar H3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C2.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D8. onze held zet het toren van C1 naar A1, en kort daarna duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A1 naar A5.

Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op F5.

Het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar E5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar F7. onze held zet het toren van G5 naar C5; dan duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6, en het toren van onze held neemt A7 in, C7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van E6 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het toren van A4 naar A6, en kort daarna duizendpoot zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar D6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7, terwijl het toren van onze held neemt D4 in, D6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van G4 naar F3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van D4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D2, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van E4 naar F3.

onze held zet het toren van D2 naar A2; dan duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3; dan het loper van Duizendpoot rukt op van F3 naar G4.

onze held zet het toren van A3 naar A5, en kort daarna duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7, terwijl het toren van onze held neemt A5 in, A6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten.

Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar G6.

Duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D3, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van D3 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar C6.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A6 naar C6.

Het koning van Duizendpoot rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H6, terwijl het toren van onze held neemt E6 in, D6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G5.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G5 naar H4. Mat. Het toren van onze held op H6 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6