Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A6.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Duizendpoot slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de loper van Duizendpoot.

Het paard van Duizendpoot rukt op van D4 naar C6. onze held zet het toren van A7 naar A6, terwijl duizendpoot zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E6; dan het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. Van C3 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op H7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8. Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar H7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6, en het paard van Duizendpoot rukt op van C6 naar A7. onze held zet het toren van C4 naar A4, terwijl duizendpoot zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C5.

Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C5 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D7 naar F6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E8 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D7. onze held zet schaak met het paard op F6.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar B4.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A4, en het pion van Duizendpoot rukt op van F5 naar F4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B4.

Duizendpoot zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar E5. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E5 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar F4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar F7. Van F4 naar F3 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7.

onze held zet schaak met het toren op B7.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. Vanaf B6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E5 naar D4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.

Duizendpoot zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D2; dan het koning van onze held neemt E4 in, F5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D2 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van D3 naar C3. onze held zet het toren van B4 naar A4, en duizendpoot zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D1, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D1 naar C1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D1.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6