Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Duizendpoot zet zijn koning naar G6 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.
Het pion van Duizendpoot rukt op van H6 naar H5. Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het toren van G5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het toren van G4 naar F4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de toren van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. onze held zet het loper van F4 naar H2, terwijl duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7; dan het toren van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Vanaf E2 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van F6 naar F5.
onze held zet het loper van H2 naar G1, en duizendpoot zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5. Vanaf B5 dwingt het pion van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar D7. onze held zet het pion van B5 naar B6, terwijl duizendpoot zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4; dan het toren van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op F2.
onze held zet het koning van E1 naar F1. De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.
Door de pion op F5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8, en kort daarna het dame van onze held neemt F2 in, F5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op G1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H2. Van G1 naar H2 verslindt het dame van onze held de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G2.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning van F7 naar G6 en slaat de dame van onze held omver.
Het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van G6 naar G7.
onze held zet het pion van D5 naar D6, en duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7, en kort daarna het dame van onze held neemt H4 in, D8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H6.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.