Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van E2 naar E6 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F2.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van G2 naar G3, en duizendpoot zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Duizendpoot rukt op naar H3 en claimt onze pion.

Van G1 naar H3 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Van H3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F7.

Duizendpoot rukt op naar F7 en claimt onze paard.

Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4.

onze held zet het toren van A1 naar B1, en duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5, en het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar F7.

onze held zet het pion van B5 naar B6, terwijl duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A8; dan het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van A8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B2 naar B3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar E4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B2, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar G8.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar E6.

Van E2 naar E6 verslindt het toren van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar E8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G6.

Van B8 naar F4 verslindt het dame van onze held de pion van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G6 naar H5. onze held zet het dame van F4 naar F8, terwijl duizendpoot zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7; dan het toren van onze held neemt E5 in, E8 blijft achter.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G3.

Van F2 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van G6 naar F7.

onze held zet het toren van E4 naar E6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6