Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van G3 naar F4 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het toren van Duizendpoot rukt op van H4 naar H5. onze held zet het koning van F2 naar G3, en duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D2, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.

Duizendpoot slaat de pion op H2 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D1. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3, terwijl onze held zet het koning van E1 naar F1.

Duizendpoot zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend. Van F1 naar G2 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G3.

Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op F4.

Van G3 naar F4 verslindt het koning van onze held de loper van Duizendpoot.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het pion van Duizendpoot rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het koning van E3 naar D2. Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E7.

onze held zet het koning van C3 naar D3. Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op F4.

Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en het pion van Duizendpoot rukt op van F4 naar F3. Van G6 naar H6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F2; dan het koning van onze held neemt G4 in, G5 blijft achter. De pion van Duizendpoot kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G3. Duizendpoot zet schaak met het dame op F4.

Van G3 naar F4 verslindt het koning van onze held de dame van Duizendpoot.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6