Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Een wrede slag: Duizendpoot's koning slaat onze held's dame op D8.

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van H1 naar H4 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion van D3 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C2.

Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H4 naar H1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G2.

Duizendpoot rukt op naar G2 en claimt onze loper.

onze held zet het pion van B2 naar B3. Duizendpoot slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5. Van H1 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1, en het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4. onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3; dan het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot rukt op naar D8 en claimt onze dame.

Vanaf D2 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op F4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5. Van F4 naar F5 verslindt het dame van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F5 naar C2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8.

Van G1 naar G3 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar F7. onze held zet het toren van G3 naar G5, terwijl duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7; dan het dame van onze held neemt C8 in, C6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van G5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6