Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar G4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.

Duizendpoot zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E4, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Het paard van Duizendpoot rukt op van B4 naar D3. onze held zet het paard van G1 naar F3. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het paard van F2 naar D1 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het paard van G5 naar F7; dan duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G5, en het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het pion op C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.

Het pion van Duizendpoot rukt op van A6 naar A5. onze held zet het toren van A1 naar F1. Duizendpoot zet schaak met het pion op D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar D5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A6, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.

Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C7. onze held zet het paard van D6 naar C4; dan duizendpoot zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Een wrede klap: het pion van Duizendpoot slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar A7.

onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6