Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held's paard landt op G4 en verslaat Duizendpoot's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C8. onze held claimt de vijandelijke toren door op G4 te landen.

Het loper van Duizendpoot valt op G4 en rukt de paard van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar C8. onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D4 naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.

Duizendpoot zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Duizendpoot in verwarring achter.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 6