Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar C7.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar A5.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G5. onze held zet het loper van A5 naar D8, en kort daarna rat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op E7 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het paard van F7 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.

onze held zet het loper van E7 naar F6; dan rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4; dan het paard van Rat rukt op van A3 naar C2. onze held zet schaak met het loper op C3.

Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.

onze held slaat de paard op D4 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het loper van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. onze held zet het loper van C5 naar F8; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het loper van onze held neemt F4 in, D6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het loper van E5 naar H8, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. onze held zet het pion van D6 naar D7; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar G5.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G5 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op C8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van D5 naar D6. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4, en het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E4 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E4; dan het koning van Rat rukt op van G3 naar H3. onze held zet schaak met het dame op H6.

Rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, terwijl het dame van onze held neemt H4 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G2 naar G1 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H4 naar H3.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 46 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1