Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's loper landt op G5 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van G2 naar G3; dan rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het paard van onze held neemt E5 in, F3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van E6 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het pion van Rat rukt op van D5 naar D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Rat zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Rat antwoordt door het paard van E6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E7 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar D7.
onze held zet het toren van A1 naar C1; dan rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het paard van onze held neemt F4 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar D7.
onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F8 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. onze held zet schaak met het toren op D4.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op E6.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.