Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.

Het paard van Rat rukt op van E5 naar C4. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar D7. onze held zet het koning van E4 naar F5; dan rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6.

Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1