Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van D4 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin zet het paard van E4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Van E3 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held zet het loper van G5 naar F6, terwijl spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Het koning van Spin rukt op van F6 naar F7. onze held zet het pion van C3 naar C4, en spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.

Van D6 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E6.

Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Van E6 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar G8. Van A7 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3