Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar F8. onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. Van D2 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Het paard van Rat rukt op van F6 naar E8. onze held zet het pion van C2 naar C4, en rat zet het paard op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H5, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.

Van D4 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van G3 naar G2. onze held zet het koning van E1 naar F2, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Van F2 naar G2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held zet schaak met het paard op D8.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten. Vanaf B6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Het paard van Rat rukt op van H5 naar G3. Van G2 naar G3 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en kort daarna het paard van onze held neemt C6 in, D8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op D8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het pion van Rat rukt op van G5 naar G4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1