Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's paard landt op E6 en verslaat Rat's pion!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het paard van F3 naar G5.

Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en kort daarna het loper van onze held neemt G7 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar F7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Van F7 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E6.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van A2 naar A3, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en kort daarna het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van A6 naar A5. onze held zet het paard van C7 naar B5, terwijl rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C7 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten. onze held zet schaak met het paard op C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1