Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
Een wrede slag: Duizendpoot's paard slaat onze held's toren op H8.
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G6.
onze held slaat de pion op G5 en zet Duizendpoot schaak.
Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de paard van onze held op G5.
onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar F3. Het paard van Duizendpoot valt op H8 en rukt de toren van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8. Een wrede klap: het loper van Duizendpoot slaat de paard van onze held op B1.
onze held claimt de vijandelijke loper door op B1 te landen.
Duizendpoot zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar A7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar C4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het paard van Duizendpoot rukt op van H8 naar G6. onze held zet het pion van D2 naar D3; dan duizendpoot zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Duizendpoot zet schaak met het toren op H1.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A7 naar A8.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Het paard van Duizendpoot rukt op van F8 naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Het paard van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van D4 naar F4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6. Het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het toren van H8 naar H6 te zetten.
onze held slaat de pion op D6 en zet Duizendpoot schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6. onze held zet schaak met het loper op C4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar D7; dan onze held zet het pion van G4 naar G5. Duizendpoot zet schaak met het toren op E6.
onze held slaat de toren op E6 en zet Duizendpoot schaak.
Het koning van Duizendpoot valt op E6 en rukt de loper van onze held weg.
Het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar B6. Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C8.
onze held zet schaak met het pion op B7.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.