Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Duizendpoot zet zijn paard naar A1 en pakt onze toren.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van F2 naar F3. Het toren van Duizendpoot valt op G5 en rukt de loper van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H5, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar E3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar F4. Het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar G6.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op C2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Het paard van Duizendpoot valt op A1 en rukt de toren van onze held weg.

Het paard van onze held neemt F4 in, G6 blijft achter. Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de pion van onze held op H2.

onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar H1; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6, en kort daarna onze held zet het pion van G4 naar G5. Het toren van Duizendpoot bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar B3, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het paard op C1.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Een wrede klap: het paard van Duizendpoot slaat de pion van onze held op A2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op C3.

onze held zet het koning van E4 naar F5. Duizendpoot zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van H2 naar H7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke toren door op H7 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D6 naar D5. onze held slaat de pion op D5 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H7 naar A7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A4 naar A5 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar C7, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van A4 naar B3, terwijl onze held zet het dame van E8 naar E4. Duizendpoot zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A2. Vanaf F2 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A2 naar A1 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6