Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G3 naar H4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar G6 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar H8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6, en het toren van Duizendpoot rukt op van G4 naar H4.

onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl duizendpoot zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Van E6 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het toren van H7 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van H2 naar H7 te zetten. Van C5 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8. onze held zet het paard van C7 naar B5, en duizendpoot zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op H4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5. Van B5 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op F5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Duizendpoot rukt op naar E3 en claimt onze pion.

Van F5 naar E3 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Het paard van Duizendpoot rukt op van H8 naar F7, terwijl onze held zet het paard van E3 naar F5. Duizendpoot zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend.

Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de paard van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A4. Het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8.

onze held zet schaak met het paard op H6.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F8; dan onze held zet het pion van B2 naar B4. Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6; dan het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar E5, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar E8.

onze held zet het pion van A4 naar A5. Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B8, en het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E7.

onze held zet het dame van B8 naar C8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6