Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van B3 naar B2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard van D5 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C4; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3.
Rat zet schaak met het paard op B2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar E7. onze held zet het koning van C3 naar B3, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Rat zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het dame van H8 naar E5, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op F3.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Van C6 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar H6. onze held zet het dame van C8 naar C5, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op A6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.