Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het koning van E3 naar D4, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, en kort daarna het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Van A2 naar A1 verslindt het koning van onze held de loper van Rat.

Het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held zet het koning van A1 naar B1, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het koning van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. onze held zet het koning van F2 naar G3, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en het koning van Rat rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het koning van G5 naar G6, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. Van C7 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.

onze held zet het koning van C4 naar B5, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Van B5 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1