Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8.
onze held zet het loper van H6 naar G5, en kort daarna vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G5 naar E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, terwijl het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.
onze held zet het pion van H4 naar H5; dan vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5.
Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E7. onze held zet het paard van E6 naar G5, en kort daarna vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D6, terwijl het dame van onze held neemt B8 in, H8 blijft achter. Het pion van Vleermuis valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B7. onze held slaat de paard op B7 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6. onze held zet het paard van G5 naar F7.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar C4.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Vanaf E4 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar H3.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H3.
Mat. Het dame van onze held op H7 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.