Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar D2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vleermuis zet schaak met het toren op D2.

Van E2 naar D2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.

Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7, terwijl onze held zet het koning van E4 naar D5. Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.

Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.

Het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. Van B6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H4. Het koning van onze held neemt B4 in, B5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Het pion van Vleermuis rukt op van H4 naar H3, terwijl onze held zet het koning van B2 naar C2.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7.

Het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E5; dan onze held zet het koning van G2 naar F2. Vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar D6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C8.

onze held zet het koning van F3 naar E4. Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D8.

onze held zet het pion van A6 naar A7. Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E3. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E3 naar D2 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar C6, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E3.

onze held zet schaak met het dame op E6.

Het koning van Vleermuis rukt op van E3 naar D4. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F2; dan het dame van onze held neemt E4 in, E7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F2 naar G1 te zetten.

Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F1 naar E2, en kort daarna onze held zet het dame van F5 naar B1. Vleermuis zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar F3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B1, en het koning van Vleermuis rukt op van E2 naar D2.

onze held zet het dame van B1 naar G6. Vleermuis zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B3. Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van B3 naar B4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B3. onze held zet schaak met het dame op E3.

Het koning van Vleermuis rukt op van B3 naar C4, en kort daarna onze held zet het dame van E3 naar D2. Vleermuis zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A4. onze held zet schaak met het dame op D4.

Vleermuis antwoordt door het koning van A4 naar B3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar B5, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het koning van Vleermuis rukt op van A2 naar B1. onze held zet het koning van B4 naar A4.

Vleermuis zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B1.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D1 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van B1 naar B2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van A1 naar B1.

onze held levert het laatste mat vanaf D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4