Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op C6 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl spin zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten. Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C6.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar F8. onze held zet het loper van B2 naar E5, en spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, en het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. Van C5 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, en kort daarna het loper van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten.
Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Spin rukt op van A4 naar B3.
onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl spin zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.