Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's loper landt op A1 en verslaat Spin's toren!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G5, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het paard van Spin rukt op van D5 naar B6.
onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6. onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C7 naar C6.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op A1 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C7; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held levert het laatste mat vanaf G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.