Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op C6 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar G4. onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Het pion van Spin bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Van F4 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard van G4 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar F8. onze held zet het koning van E3 naar D3, en spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8.
Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van H2 naar G4. onze held zet het koning van A4 naar A5, terwijl spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, terwijl het koning van Spin rukt op van D6 naar D7.
Van E3 naar F2 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Spin zet schaak met het paard op C7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Het paard van Spin bereikt A6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op B4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin zet schaak met het paard op C6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. onze held zet het pion van C4 naar C5, terwijl spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Van D5 naar C6 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van G7 naar G6.
onze held zet het loper van F2 naar D4, en spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en kort daarna het koning van onze held neemt D7 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar H7. onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.