Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Spin zet zijn paard van E4 naar C5 en slaat onze held's loper omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C5.

Het paard van Spin valt op C5 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Het paard van Spin rukt op van C5 naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E4 naar F6.

onze held zet het pion van E2 naar E3; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, en het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B1 naar A1.

Het paard van Spin rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van C6 naar D6. onze held zet het paard van E5 naar G6; dan spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het paard van H7 naar F8 te zetten. onze held slaat de paard op F8 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F8 naar C5.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.

onze held zet schaak met het pion op E7.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van G3 naar G4; dan spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3