Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van B3 naar C2 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Van C6 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F3.

Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Van C2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

De pion van Spin kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van C3 naar D4. Het dame van Spin bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar G4; dan het paard van onze held neemt E3 in, C4 blijft achter.

Spin zet schaak met het dame op G7.

Van E5 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het dame van Spin bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het dame van Spin rukt op van H6 naar F4. onze held zet het paard van E3 naar C4, en spin zet het dame op F3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar C3, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het dame naar H3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4, en het dame van Spin rukt op van H3 naar H1. onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl spin zet het dame op B1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Spin zet schaak met het dame op D1.

Het koning van onze held neemt C5 in, D5 blijft achter. Het dame van Spin bereikt H5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4. Spin zet het dame van H5 naar H7 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Het dame van Spin rukt op van H7 naar D7. onze held zet het paard van C4 naar E5, en spin zet het dame op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en kort daarna het paard van onze held neemt F4 in, G6 blijft achter.

Spin antwoordt door het dame van D5 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar D3. Het dame van Spin bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4. Schaak van Spin: het dame plant zich op C6.

onze held zet het koning van A4 naar B4. Spin zet schaak met het dame op B5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar D7.

onze held zet schaak met het pion op E5.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D3 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het dame naar D5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A6 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar C8. onze held zet het paard van A6 naar B4. Schaak van Spin: het dame plant zich op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en kort daarna het paard van onze held neemt D3 in, B4 blijft achter.

Spin antwoordt door het dame van C5 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D3 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het dame naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3. Spin zet schaak met het dame op C2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op C2.

Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. onze held zet schaak met het paard op C5.

Het koning van Spin rukt op van A6 naar B6. onze held zet het dame van E8 naar F8, en spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4, en kort daarna het dame van onze held neemt D6 in, F8 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B4 naar A5 te zetten. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van B4 naar A3. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3