Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan spin zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en het loper van onze held neemt G5 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Spin de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar F6. onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.
Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin antwoordt door het paard van C5 naar D7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D7 naar F6. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E5 naar F6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.
onze held zet schaak met het pion op F7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar F1. Het koning van Spin rukt op van G7 naar F8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D7 te brengen.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. Het toren van onze held neemt F6 in, F1 blijft achter, en spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.