Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Spin zet zijn koning van F7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar D7. onze held zet het loper van C1 naar B2. Spin rukt op naar C3 en claimt onze pion.
Van B2 naar C3 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6, terwijl het paard van Spin rukt op van D5 naar B6. Van H6 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van B6 naar D7 te zetten. Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Door de paard op F6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, terwijl het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van E2 naar E4, en spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Spin rukt op van G8 naar H7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op H6.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning van F7 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.
onze held levert het laatste mat vanaf G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.