Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D1 naar C1 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het paard van F3 naar G5; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar C7.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D5 naar C3.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E6. onze held zet het paard van C3 naar B1, en kort daarna spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A3. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Het dame van Spin valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het paard over het bord, van A3 naar C4. Een wrede klap: het dame van Spin slaat de pion van onze held op H2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het dame van Spin rukt op van H2 naar E5. onze held zet het paard van A5 naar B7.
Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Spin de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Het dame van Spin bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van D1 naar C1.
Spin antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten. Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar E7.
onze held zet het paard van C5 naar B7, en kort daarna spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D4, terwijl het paard van onze held neemt A5 in, B7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C6. onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.
Het paard van Spin rukt op van H5 naar F6. onze held zet het paard van C6 naar D8; dan spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het paard van onze held neemt D4 in, E6 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Het paard van Spin valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C2; dan het paard van Spin rukt op van C5 naar E4. onze held zet het paard van C2 naar E1, en kort daarna spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, terwijl het paard van onze held neemt H4 in, F3 blijft achter.
Schaak van Spin: het paard plant zich op E2.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F4 naar H5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H4 naar G6.
Spin zet het paard op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Spin zet schaak met het paard op E6.
onze held zet het koning van F4 naar F5. Het paard van Spin bereikt G7 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Schaak van Spin: het paard plant zich op E8.
Het koning van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op D6.
onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar E7. Het paard van Spin bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F5 naar G3. onze held zet het pion van G6 naar G7.
Spin zet schaak met het paard op H5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Het paard van Spin valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G7 naar E8 te zetten. Vanaf F4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6; dan het koning van Spin rukt op van C6 naar B6.
onze held zet het koning van G6 naar F7, en kort daarna spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F7 naar E8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 103
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.