Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's paard landt op A2 en verslaat Spin's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2, en met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar F2. onze held zet het paard van C3 naar A4, en spin zet het paard op H1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6. Van C5 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A6 naar B4. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het dame van Spin bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Schaak van Spin: het dame plant zich op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Spin zet schaak met het dame op E2.

Het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van E2 naar A2 te zetten. Van B4 naar A2 verslindt het paard van onze held de dame van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, terwijl het pion van Spin rukt op van E4 naar E3.

onze held zet het paard van C3 naar D1. Het paard van Spin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Schaak van Spin: het pion plant zich op F5.

Van G4 naar G3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Spin rukt op van D8 naar C7.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F5.

Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6; dan het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten. Van E5 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, terwijl het koning van Spin rukt op van B4 naar C4.

onze held zet het koning van E6 naar D6, en spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3