Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D2 naar C1 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van D6 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar E8.

onze held zet het loper van C5 naar B4; dan spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van D2 naar C1.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar C7.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C7 naar B6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F8 naar E7.

Spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, en het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C7.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op E4.

onze held levert het laatste mat vanaf B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3