Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Spin zet zijn paard van A2 naar C3 en slaat onze held's toren omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar C5. onze held zet het toren van A4 naar C4. Het paard van Spin bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Spin: het paard plant zich op C1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het paard van C1 naar A2 te zetten. Van C4 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard van A2 naar C3 en slaat de toren van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het paard van Spin rukt op van C3 naar D5. onze held zet het koning van D3 naar E4, en spin zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4. Van F5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, en het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E6.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van E6 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5; dan het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.

Van F5 naar F6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van F6 naar F7, en spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en kort daarna het paard van onze held neemt C5 in, A4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C7, en het koning van Spin rukt op van A7 naar B8.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op A8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3