Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Schaak van Spin: het paard plant zich op G3.
Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet schaak met het paard op F5.
onze held zet het koning van E3 naar E4. Het paard van Spin bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.
Spin zet schaak met het pion op C6.
Van D5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6. Schaak van Spin: het paard plant zich op C8.
Van B6 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van E2 naar C1 verslindt het paard van onze held de loper van Spin.
Spin antwoordt door het paard van C8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het pion van Spin rukt op van F6 naar F5. onze held zet het koning van B4 naar C4, terwijl spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G6; dan het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Van G3 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, terwijl het paard van Spin rukt op van F4 naar H5.
onze held zet het koning van D4 naar E5, en spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Van E5 naar F5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet schaak met het paard op G3.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G4, terwijl met kerkerlist brengt Spin het paard naar E2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G7, en het koning van Spin rukt op van E7 naar F6.
onze held zet het paard van G7 naar F5, terwijl spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar H4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het paard van onze held neemt F5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E2 naar G3 te zetten.
Van G4 naar G3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.