Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. Van E2 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard van E4 naar C3 en slaat de paard van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Het pion van Spin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C3 naar B5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Spin zet schaak met het paard op D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het paard van Spin bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D2 naar C2, terwijl spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van C2 naar B3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, terwijl het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3. Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Van D3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F4.
Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6; dan het koning van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Het koning van Spin rukt op van D4 naar E4. onze held zet het koning van E6 naar D6, en spin zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.