Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Spin zet zijn koning van F6 naar E5 en slaat onze held's paard omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Het pion van Spin rukt op van F6 naar F5. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard van E4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard van C3 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5.
onze held zet schaak met het toren op B8.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar F6. onze held zet schaak met het loper op E7.
Spin zet het koning van F6 naar E5 en slaat de paard van onze held omver.
Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Spin rukt op van G6 naar G7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.
Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7.
Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het pion van F4 naar F5, en spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. Van D4 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.