Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn koning van F7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Spin antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Spin valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Het paard van Spin rukt op van E5 naar C4. onze held zet het loper van A5 naar C3; dan spin zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Het paard van Spin bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E2 naar D3.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op B4.
Het pion van Spin valt op B4 en rukt de loper van onze held weg.
Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar A8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het pion van Spin rukt op van B4 naar B3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van C5 naar B4 te zetten. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C3. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van C3 naar D3. onze held zet schaak met het dame op B5.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E4.
Vanaf C2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E2 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van E3 naar D4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het pion van Spin rukt op van E6 naar E5.
onze held zet het koning van F1 naar F2, en kort daarna spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.