Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van B2 naar A1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het loper op F4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.

Duizendpoot zet het toren op C1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6; dan het koning van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar B7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van B6 naar B7, en duizendpoot zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F1, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, B6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, en het loper van Duizendpoot rukt op van G3 naar E5. onze held zet het koning van E7 naar F7, terwijl duizendpoot zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend.

Van F7 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H5.

Duizendpoot antwoordt door het toren van F1 naar A1 te zetten. Van H5 naar H6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op G1.

onze held zet het koning van G5 naar H4; dan duizendpoot zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D5. Het koning van onze held neemt G4 in, H3 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het loper van E5 naar A1 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D5 naar C5, terwijl onze held zet het koning van G4 naar F5. Duizendpoot zet het loper op A1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C3. Het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het loper van C3 naar E1 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.

Het pion van Duizendpoot rukt op van F4 naar F3, en onze held zet het koning van F5 naar F4. Het loper van Duizendpoot bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar C1. Van G3 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het toren van Duizendpoot rukt op van C1 naar A1.

onze held zet het koning van D2 naar C2. Duizendpoot zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op A1.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6