Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F6.

Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar D3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D7.

onze held zet het koning van E4 naar D5; dan duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G2, en het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van D6 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.

Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend paard.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F6 te landen.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar F7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar H6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G4 naar G3. onze held zet het koning van H5 naar H4; dan duizendpoot zet het loper op F2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D5, en het koning van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter.

Op B1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G4. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op G6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4. Schaakmat: Duizendpoot maakt een einde aan onze held op G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 6