Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op F4 en verslaat Rat's paard!

onze held valt voor Rat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar F7. onze held zet het loper van C5 naar A7, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G6, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D6 naar E6. onze held zet het koning van G2 naar F1; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5; dan het paard van Rat rukt op van G6 naar F4.

onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op C6.

Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F4 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van C6 naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het koning van onze held neemt G3 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het loper van A7 naar B8, en kort daarna rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C3. onze held zet schaak met het loper op E5.

Rat antwoordt door het koning van C3 naar C4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar H8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C4 naar D3. onze held zet het loper van H8 naar G7; dan rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de loper van onze held op C5.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het koning van Rat rukt op van C4 naar D5.

onze held zet het koning van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het koning van onze held neemt E8 in, F8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D4 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar D8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C8, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het koning van C8 naar B8; dan rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3, en het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E8.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8.

Op E1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van F8 naar G8. Schaak van Rat: het dame plant zich op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8. Schaakmat: Rat maakt een einde aan onze held op B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1