Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op B2.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.
onze held zet het paard van E2 naar C3, en rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.
Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het loper van A1 naar B2 te zetten. Van A4 naar B2 verslindt het paard van onze held de loper van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6.
Van C4 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D3. Van B2 naar D3 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet het dame van E5 naar C5, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van A8 naar B7. onze held zet het pion van D4 naar D5, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.