Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van E2 naar E3, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.

Van G6 naar H7 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het dame van onze held neemt H5 in, H8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning van E7 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Van A5 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar E8.

onze held zet het pion van A5 naar A6, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van D6 naar D7. onze held zet schaak met het dame op G7.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7. onze held levert het laatste mat vanaf H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1