Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn koning naar H8 en pakt onze dame.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.

Rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van A6 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A5.

Het paard van Rat rukt op van B8 naar A6. onze held zet het pion van H3 naar H4, en rat zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar C3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het dame van onze held neemt G3 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

Van G3 naar G5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G2, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet schaak met het dame op C6.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Van C7 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van H6 naar H7. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning van G7 naar H8 en slaat de dame van onze held omver.

onze held zet schaak met het dame op F6.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het pion van B4 naar B5, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1