Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat onze held's dame op G8.

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H1. onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Na het omverwerpen van de paard op G1 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op G1 te landen.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar B7. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.

Het koning van onze held neemt G2 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7.

onze held zet het koning van G4 naar F5, en kort daarna vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.

Het paard van Vleermuis bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van A6 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.

Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van C5 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5.

Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de loper van onze held op C1.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar B4.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het paard van D3 naar B2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van A3 naar B2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar F7.

onze held zet het pion van A4 naar A5; dan vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8; dan het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E5.

onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar F2. onze held zet het dame van C8 naar D8; dan vleermuis zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op D1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G2, en het dame van onze held neemt F8 in, E8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar G1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4