Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op G5 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren van H6 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H1. Van E3 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl vleermuis zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend.

Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B5.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F8. onze held zet het toren van A1 naar B1, en vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar D8 te zetten. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Van B8 naar D8 verslindt het dame van onze held de paard van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5; dan het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. onze held zet schaak met het dame op H8.

Het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G4. onze held zet het loper van G5 naar E3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4