Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5. onze held zet het pion van H3 naar H4, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt D2 in, G5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van H7 naar H6. Van G5 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6.
Van D2 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D6.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Vleermuis bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B3.
Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. Van B3 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7.
Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7. onze held zet schaak met het dame op F6.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. onze held levert het laatste mat vanaf C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 9
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.