Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G8.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H8. onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het toren op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van C8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Het pion van Vleermuis valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.
Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E6, en het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F8.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het toren van A1 naar B1, en kort daarna vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van C1 naar E3; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F8 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B1 naar B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7, terwijl het toren van onze held neemt A4 in, A6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.