Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Vleermuis zet zijn koning van H3 naar G2 en slaat onze held's toren omver!

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Vleermuis rukt op naar H2 en claimt onze pion.

Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B7.

Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op B7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B8, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D5.

onze held zet het toren van B8 naar D8, en vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H2 naar B2 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van C8 naar C7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C2. Van D1 naar C2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van E3 naar E2. onze held zet het koning van C2 naar B3. De pion van Vleermuis kroont op E1 en een vijandig toren wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A1; dan het koning van onze held neemt C2 in, B3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van A1 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van A5 naar A6. onze held zet het koning van E2 naar F3, en vleermuis zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, G4 blijft achter.

Vleermuis zet het pion van E4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1.

Vleermuis zet schaak met het pion op D2.

onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl vleermuis zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Van E2 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A2; dan het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Het toren van Vleermuis rukt op van A2 naar G2, en onze held zet het koning van C1 naar D1.

Vleermuis zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D8. Het toren van Vleermuis bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Vleermuis zet schaak met het toren op C1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D5.

Vleermuis zet het toren op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C1.

Het koning van onze held neemt B2 in, B3 blijft achter. Het toren van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D2, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B4.

Het toren van Vleermuis rukt op van C2 naar C3, en onze held zet het koning van B4 naar B5. Vleermuis zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D2. Het koning van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het toren van C3 naar C4 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D1. Van C4 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van D1 naar E1. Vanaf E5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F2.

Het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van F2 naar G2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G1, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het koning van Vleermuis rukt op van G1 naar F1, en onze held zet het toren van E3 naar E2.

Vleermuis zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Vanaf E1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H2. Het toren van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van F1 naar G1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H2, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.

Het koning van Vleermuis rukt op van H2 naar H3, terwijl onze held zet het koning van F2 naar F3. Vleermuis zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H1. Het koning van onze held neemt F2 in, F3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G2 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H3, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het koning van Vleermuis rukt op van H3 naar H4, en onze held zet het koning van F3 naar F4.

Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6.

Het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Het koning van Vleermuis rukt op van H4 naar H3, terwijl onze held zet het koning van G6 naar G5.

Vleermuis rukt op naar G2 en claimt onze toren.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
126
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 4